Τέλος Εποχής
Ο ιστότοπος έχει σταματήσει να ενημερώνεται για πολλούς και διάφορους λόγους. Κάποια άρθρα που παραμένουν ενεργά τα άφησα για προσωπική
Διαβάστε περισσότεραΟ ιστότοπος έχει σταματήσει να ενημερώνεται για πολλούς και διάφορους λόγους. Κάποια άρθρα που παραμένουν ενεργά τα άφησα για προσωπική
Διαβάστε περισσότεραΔείτε την ύλη και τις οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής Γυμνασίου (και την αξιοποίηση του συμπληρωματικού εκπαιδευτικού υλικού) για το σχολικό έτος 2025-2026.
Διαβάστε περισσότεραΗ εγκύκλιος για την επιλογή και αρμοδιότητες Υπεύθυνου/ης Σχολικού Εργαστηρίου Πληροφορικής και Εφαρμογών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (Y.Σ.Ε.Π.Ε.Η.Υ.) των Γυμνασίων και Γενικών Λυκείων (ΓΕ.Λ.) για το 2025-2026.
Διαβάστε περισσότεραΔιδακτέα ύλη, επιπρόσθετο διδακτικό υλικό και οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ της Β’ τάξης ΓΕΛ για το 2025-2026
Διαβάστε περισσότεραΔιδακτέα ύλη, επιπρόσθετο διδακτικό υλικό και οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος «Εφαρμογές Πληροφορικής» της Α’ Λυκείου για το σχολικό έτος 2025-2026.
Διαβάστε περισσότεραΗ διδακτέα εξεταστέα ύλη και οι οδηγίες για το μάθημα της Πληροφορικής (Α.Ε.Π.Π.) στην Γ’ ΓΕΛ για τις Πανελλαδικές Εξετάσεις 2026
Διαβάστε περισσότεραΑποθετήριο Ρομποτικής – STEM για την υποστήριξη της χρήσης εξοπλισμού Ρομποτικής και αποθετήριο σχεδίων μαθημάτων για τα Διαδραστικά Συστήματα Μάθησης από το Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής
Διαβάστε περισσότεραΜερικές από τις αγαπημένες μου δραστηριότητες υπολογιστικής σκέψης για την επίλυση προβλημάτων με χρήση των βασικών προγραμματιστικών δομών.
Διαβάστε περισσότεραΔείτε την ύλη και τις οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος της Πληροφορικής (και την αξιοποίηση του συμπληρωματικού εκπαιδευτικού υλικού) σε όλους τους τύπους Γυμνασίων για το σχολικό έτος 2024-2025.
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες, ενδεικτικός προγραμματισμός και ροή της διδασκαλίας για το μάθημα της Πληροφορικής (Ανάπτυξη Εφαρμογών) της Γ’ Λυκείου για το 2024-2025.
Διαβάστε περισσότεραΤο Πρόσθετο Ψηφιακό Εγχειρίδιο για το μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου, όπως δημιουργήθηκε από το ΙΕΠ με σκοπό να ενισχύσει το έργο των εκπαιδευτικών
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργούμε από το μηδέν ένα παιχνίδι τύπου Rally στο Scratch 3. Δύο αυτοκίνητα, δύο παίκτες με πολλές πολλές δυνατότητες επέκτασης!
Διαβάστε περισσότεραΑναλυτικές πληροφορίες για να δημιουργήσουμε βήμα βήμα ένα διασκεδαστικό παιχνίδι τύπου Arcanoid στο Scratch 3.
Διαβάστε περισσότερα